正确答案: A
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            题目:一行文字在镜像之后,要使其仍保持原来的排列方式,则应将MIRRTEXT变量的值设置()。
             解析:A
 
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            学习资料的答案和解析:
                                                    
                                 
                
                 [多选题]选用路径创建拉伸实体时,对路径对象有很多限制,包括:()
                                                
                  
                                                                         路径与轮廓不能共面 
                                                                                                 路径不能具有太高的曲率区域 
                                                                                                                                    
                
                解析:AB
 
                            
                
                 [单选题]应用倒角命令“chamfer”进行倒角操作时:()
                                                
                  
                                                                                                                                                                 不能对文字对象进行倒角 
                                                                                        
                
                
                            
                
                 [多选题]创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用()命令。
                                                
                  
                                                                         RENDER 
                                                                                                 HIDE 
                                                                                                 SHADE 
                                                                                                                                             HIDE 
                                            
                
                解析:A, B, C, E
 
                            
                
                 [单选题]在AutoCAD绘制POLYGON正多边形时。下列()方式是错误的。
                                                
                  
                                                                                                                                                                                                             确定圆心、正多边形点的方式